A Sony começou a levar reconstrução de imagem por inteligência artificial ao PlayStation 5 convencional. A tecnologia, chamada Quick Spectral Super Resolution (QSSR), estreou nesta quinta-feira, 1º de outubro, em atualizações para Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei.

O recurso analisa quadros renderizados em resolução menor e tenta reconstruí-los com mais detalhes e estabilidade. A proposta é melhorar a qualidade visual sem cobrar do processador gráfico todo o custo de renderizar cada pixel na resolução final.

QSSR nasceu do Project Amethyst

O QSSR é resultado do Project Amethyst, colaboração anunciada entre Sony e AMD para desenvolver tecnologias gráficas baseadas em aprendizado de máquina. A equipe criou uma rede neural compacta e uma implementação ajustada ao hardware do PS5.

Segundo a Sony, a solução foi desenhada para caber nos limites de memória e processamento do console-base. O nome Quick diferencia o recurso do PlayStation Spectral Super Resolution, ou PSSR, disponível no PS5 Pro.

Wolverine e Ghost of Yōtei são os primeiros

Marvel's Wolverine recebeu o QSSR em uma atualização lançada junto com o jogo. Ghost of Yōtei ganhou suporte por meio de um patch gratuito, permitindo que proprietários do PS5 original usem a nova opção sem comprar uma versão separada.

A qualidade percebida pode variar conforme a cena, o modo gráfico e a resolução interna escolhida pelo estúdio. A Sony afirma que o recurso ajuda a reduzir cintilação, recuperar bordas e preservar elementos finos durante o movimento.

PS5 Pro continua com PSSR

O QSSR não substitui o PSSR no PlayStation 5 Pro. O console mais potente possui hardware dedicado e margem maior para executar uma rede mais complexa, por isso continua recebendo a solução com melhor qualidade disponível na plataforma.

Na prática, um mesmo jogo pode usar QSSR no PS5 e PSSR no PS5 Pro. Cabe ao desenvolvedor integrar, calibrar e escolher quando o ganho de desempenho compensa eventuais artefatos de reconstrução.

Mais jogos poderão adotar a tecnologia

A Sony pretende disponibilizar a biblioteca do QSSR a mais estúdios. A chegada a outros títulos dependerá de atualizações individuais, portanto não existe ativação automática para toda a biblioteca do console.

Testes independentes ainda serão importantes para comparar nitidez, estabilidade e taxa de quadros em diferentes televisores. O anúncio confirma uma nova opção para prolongar o desempenho do PS5, mas não garante o mesmo resultado em todos os jogos.

Fontes consultadas

Esta matéria foi produzida pela redação do Geek News a partir das fontes abaixo: